27 ene 2009

MIMESIS, CARICATURA Y HISTORIETA

El arte toma diferentes matices, lo que lo hace tener varias miradas, miradas que nos ocultan, los satirizan y otras veces representan una verdad que no se puede contar.

MIMESIS

En la estética clásica, imitación de la naturaleza en el arte. / Imitación del modo de hablar, gestos y ademanes de una persona hecha generalmente en burla.
Fuente : http://www.trazegnies.arrakis.es

MIMETISMO EN LOS ANIMALES





MASCARAS





CARICATURA


Aquí en este tipo de arte se exagera los detalles mas relevantes de las personas, unos ejemplos, vemos a Angelina Jolie y a Will Smith





HISTORIETA

Aquí se representan situaciones reales o no, hacer sátiras , o denunciar una realidad que puede ser visible o visible ante nuestro ojos.

Mimésis , imitación y representacion.

La capacidad de crear códigos no verbales hacen parte del quehacer docente y en donde se despierta la creación que implica la mimesis, la imitación y la representación . Por esta razón en la clase de hoy , realizamos tres actividades que dan cuenta de la relevancia de estos conceptos.

1- Representación de cualquier pelicula, libro o serie de telvisión en grupos

Por grupos representamos una escena de pelicula, de libros o serie de televisión y de acuerdo a una actuación improvisada , el otro equipo hacia el intento de adivinar.
El ejerccio fue interesnte y en clave de reflexión se puede decir que los codigos independiende del idioma son universales y comunes entre los seres humanos.

2- Representación de cualquier pelicula, libro o serie de telvisión en grupos pero realizado por un miembro del equipo contario.

Consiste en cada grupo sugeriria una escena a representar, pero quien la representaba seria un integrante del equipo contrario, esto obligaba a que cada equipo creara sus propios codigos para poderse comunicar.

3-Creacion de un dialogo alrededor de dichos, refranes y comparaciones


El grupo de la clase anterior dramatizara el guiòn que construyo con los refranes y lo convirtio en una obra, con escena y personajes:

LA NOVIA SIN GRACIA.




Nos encontramos en una discoteca divirtiendonos, contando historias, cuando llega José un amigo que hablaba que su novia era hermosa, todos se asombraron, cuando llega con ella, porque era todo lo contrario.

-Los NOVIOS: comenzaron a saludar.
Alguien le pregunta a la novia que como se llama y ella contesta: Rosa Linda, todos comienzan a reirse, despues de un rato la novia de José se para y le dice amor voy hacia el baño.
-Todos le comienzan a decir al novio: tú novia "es màs fea que pegarle a la mamá", no hermano es "más facil darle la vuelta que abrazarla" y "es mejor vestirla que darle comida".
NOVIO: no me jodan màs , "más vale pajaro en mano que 100 volando".
Despues llega la novia con un poco de retoque y se sienta .
NOVIA: " no hay fea si no mal arreglada".
NOVIO: les cuenta que dentro de un mes se va a casar, con su Rosa Linda. FIN

Identificacion en Bufiterra


Aqui mostramos una cedula de Bufiterra.

Bufiterra


Bufiterra es un lugar recondito de la geografia del mundo, solo es posible tener una descripcion geografica acudiendo a mapas antiguos, de alli que sea un mundo ya olvidado pero no extinguido.

Se constituye por una porción pequeña de tierra, tiene grandes alturas y en dode el pico mas representativo es el BUFITERRO y que se convierte ademas en su imagen ante el mundo.

Debido a sus adelantos tecnológicos en el campo del pensamiento, ha podido hacer un sistema organizativo con base al recuerdo y basando todas las acciones humanes con este paradigma.

Los bufiterros hablan el idioma español pero tiene la particularidad de tener los nombres de una lengua primigenia llamada bufiteran , es por esta razòn que no es considerada una lengua muerta y mas por que es enseñada en los centros educativos de Bufiterra.

El tiempo es medidido a partir del año 2000 a.c fecha en que fue descubierta por los dioses venidos de los cielos,según leyendas locales.

Aqui recuperamos una foto de este antiguo lugar del mundo.

Furbicapio


El Furbicapio es un isntrumento que sirve para medir la cantidad de animo de las personas, tiene una potente antena que se utiliza para captar los animos desde gran distancia, tiene medidores de bajo y de alto animo y ademas tiene un computadar especialmente diseñado para interpretar las graficas generadas por la frecuencias de la antena. He aqui su imagen

25 ene 2009

Chaperio



El Chaperio es una planta muy extraña crece solo en lugares donde existe armonía entre las personas, por eso necesita especial cuidado.

Se describe como una planta de hoja totalmente verde que son vitales para su proceso de fotosíntesis, ademas en sus hojas posee unas extensiones de color purpura que le son útiles para guiarse hacia el sol en el dia y a la luna en la noche y para captar las buenas energías de las personas , tiene unas abundantes raíces rojas que le son útiles para transformar las malas energías en buenas y en donde sus apéndices de color marrón le sirve para fijar en su cuerpo las energías.

He aqui su imagen

20 ene 2009

Imagen y metafora

Estos dos conceptos estan intimanente reacionados a la hora de fabricar fantasias y que dan a las crear nuevas ideas que ayuden a comprender y resignificar el espacio en el que vivimos.

Por consiguiente, la metafora se construye en el pensamiento y que se hace manifisto en el lenguaje, y por tal razón es que en el teatro la imagen se transfiere a la piel del actro o cuando el sonido hace manifiesto en la música.

En este sentido, otra manera en que se relaciona estas dos los refranes, las comparaciones y las adivinanzas.

A continuación , recordaremos algunos refranes:

Refranes:

El que mucho abarca poco aprieta
Casa de herrero cuchillo de palo
Dios no castiga ni con palo ni con rejo
De tal palo tal astilla
Son cucarachas del mismo calabazo

Comparaciones

Tiena mas arrugas que una pasa
Tiene mas años que Matusalén
Es horrible de lo fea
Más acumulado que un baloto

Adivinanzas



Me llegan las cartas
y no sé leer
y, aunque me las trago,
no mancho el papel.
(El buzón)

Todos me pisan a mí,
pero yo no piso a nadie;
todos preguntan por mí,
yo no pregunto por nadie.
(La calle)

Un bulto veo venir,
sus pasos no hay quien los cuente,
y, cuando se acerca a mí,
meto mi cuerpo en su vientre.
(El coche)



Venden pastillas y jarabes
para curarte de todos los males.
(La farmacia)

Alta y delgada,
cabeza brillante,
ilumina de noche
a los caminantes.
(La farola)

13 ene 2009

La magia de la palabra

Somos mentes creadoras y constantemente estamos resignificando y repensando nuestra realidad, y por tal razón somos capaces de nombrar lo innombrable y por eso atraves de la sugerencia de algunos prefijos, el grupo de fundamentos de juego y arte , nos dedicamos en la tarea de crear nuevas palabras, estas palabras parten de una base y son la siguentes:

Cosa:-apio
Cartografía:-terra, -landia o -polis
Animal:-rio,-ante , -ente
Planta: -erio
y mis plabras fueron

Cosa:Furbicapio
Cartografía:Bufiterra
Animal:Cusurio
Planta:Chaperio

Un cuento extraño

Trabajando un día en el trastepuco pensé en algo, algo que estuvo más allá de nuestra imaginación pero ahora esta al alcance de todos

Este aparato se describe como algo ñonuane pero que cabe en nuestra nazo , es algo rejazado pero se ajusta a nuestra nazo , tienes muchas funciones como reproducir tusigra y piceos , además recibe fixequas con gran rapidez, es algo que me encanta ya que estos tiempos en donde el tiempo es greso muy útil.

Es hechea y combina perfectamente con mi dotuen ,… se me olvidó contarles que saca unas dorfas de excelente calidad, además tiene kilada que me hacen estar atento cuando lo necesite, tiene también una función que se interconecta con otros de su clase.

Es así, yo lo frameo mucho es mi gracio inseparable y debes de averiguar que es

Juegos en el espacio de clase





Algunos juegos aparecieron en escena del dia 4 de noviembre de 2008, todos fueron creación de los compañeros de clase, a través de los juegos pudimos hacer varios ejercicios, estos fueron el eje de cada una de las dinámicas de dichos juegos.

Lo principal fue el aprendizaje experiencial de saber trasladar palabras de otros campos del saber a otras disciplinas, esta trasformación enriquece el vocabulario y permite la creación de nuevo conocimiento a partir de otros, es algo interesante por nuestra labor de docentes.

También aprendimos a visualizar varias formas de hacer un juego como: la asociación por colores, leer bien una instrucción, aplicar retorica para algunos ejercicios, en fin un gran cantidad de juegos que nos hicieron recordar los años de infancia y que un juego nos transportaba a otra dimensión.

Haiku

El haiku (俳句, haiku?), derivado del haikai, consiste en un poema breve de tres versos de cinco, siete y cinco sílabas respectivamente. Es una de las formas de poesía tradicional japonesa más extendidas.

Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Haiku